黃磊(Jason Wong)
2013年創(chuàng)立昕樂文化(游戲研發(fā)),2018年創(chuàng)立昕動(dòng)互娛(福州)、昕動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(香港),曾任職網(wǎng)龍,14年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擅長美術(shù)設(shè)計(jì),素材制作,參與超過100款游戲研發(fā)開發(fā),自主研發(fā)產(chǎn)品《E抖金》、《啵彼系列》育兒AR產(chǎn)品、《炸彈人》、《環(huán)保大作戰(zhàn)》、《AR坦克大戰(zhàn)》等。對游戲研發(fā)有著深入理解,尤其針對游戲效果調(diào)優(yōu)和效率優(yōu)化上有豐富的經(jīng)驗(yàn)。

名游互動(dòng)(福州)、昕動(dòng)互娛(福州)、昕動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(香港)聯(lián)合創(chuàng)始人,曾任職IGG,11年游戲運(yùn)營的豐富經(jīng)驗(yàn),負(fù)責(zé)Castle Clash、Mobile Royale、 Deck Hero、Godswar等多款產(chǎn)品運(yùn)營,把控產(chǎn)品定位精準(zhǔn)。

洪敏(Dave)
名游互動(dòng)(福州)、昕動(dòng)互娛(福州)、昕動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(香港)聯(lián)合創(chuàng)始人,曾任職IGG,12年 海外游戲投放經(jīng)驗(yàn),具有豐富廣告投放經(jīng)驗(yàn),擅長各品類產(chǎn)品廣告計(jì)劃制定以及投放,累計(jì)投放開銷2億美金以上,多款投放游戲收益單項(xiàng)目超10億美金,個(gè)人眼光獨(dú)到,市場產(chǎn)品定位準(zhǔn)確。參與Lords Mobile 、Castle Clash、Mobile Royale、Deck Hero等項(xiàng)目 。

李超(Rechard)
名游互動(dòng)(福州)聯(lián)合創(chuàng)始人,技術(shù)新生代,曾就職于巨人網(wǎng)絡(luò),6年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與多款游戲制作,負(fù)責(zé)游戲前期策劃設(shè)定,程序構(gòu)架擬定, 主導(dǎo)研發(fā)了《蠻荒記》《劍雨江湖》《斗羅大陸》《雪鷹領(lǐng)主》等多款大型頁游和 《問道》《征途2》等熱門手游,多款月流水千萬產(chǎn)品。對游戲內(nèi)容有獨(dú)特的見解,對投放素材有深度的創(chuàng)意思考。自主研發(fā)產(chǎn)品《炸彈人》《夢幻消消樂》《溫泉時(shí)尚酒店》等